實作方法與屬性(用override):
相當於還錢
未實作方法與屬性(用abstract):
相當於債權或欠錢
介面:
相當於債權人,可遺留債權給子子孫孫沒有第幾代限制(多層介面繼承),或繼承不同的債權人的債權(多來源介面繼承)。
類別或抽象類別:
相當於債務人,須還錢,但最多可寬(abstract)限一代再還錢,即父債子一定要還(override),不可延展到父債孫還、父債曾孫還、父債曾曾孫還...依此類推,但是自己這一代所欠的錢(新的抽象方法或屬性)可再寬限一代才還,依此類推。
介面可繼承:介面
類別可繼承:介面、類別、抽象類別
抽象類別可繼承:介面、類別、抽象類別
各位前輩好,小弟是入門C#的菜鳥,最近學習到繼承的部分,對於介面、類別和抽象類別間的繼承關係很好奇,於是就用VS類別圖表檢視實際測試,整理出一些心得和比喻和大家分享,當中內容如有錯誤還望各位前輩不吝糾正,感激不盡^___^
apiece1983提到:
介面可繼承:介面
介面可繼承:介面
類別可繼承:類別、抽象類別
類別可實作:介面
抽象類別 稱虛擬方法,部分實作
介面賦予能力,溝通管道...跟類別計成沒關係